유니티 게임 끝 화면 (처음부터, 게임종료 버튼) 구현

2023. 8. 19. 02:26·공부/유니티

유니티 2021.3.10f1 기준입니다.

 

처음부터 버튼

1. Hierachy 우클릭 > UI > Legacy > Button 클릭

 

 

2. 버튼 이름 변경

나는 EndButton이라고 정했다.

 

 

3. 버튼 설정

위치 : 빨간색 선 있는 네모 클릭 -> 원하는 곳에 버튼을 옮긴다.

버튼 크기 : Width, Height 입력한다.

 

 

4. 버튼 텍스트 설정

버튼 만들 때 같이 생성된 Text (Legacy)로 이동한다.

 

Text에 원하는 버튼 이름 입력한다.

Font Size로 크기 정한다.

(Font, Font Style 등도 정할 수 있음)

 

 

5. Assets 우클릭 > Create > C# Script 생성

나는 Script 폴더를 만들어서 그 안에 RestartScript 라는 이름으로 만들었다.

 

 

6. 스크립트 작성

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class RestartScript : MonoBehaviour
{
    // 처음부터 버튼 함수
    public void SceneChangeButton()
    {
        SceneManager.LoadScene("Chapt1");
        Debug.Log("처음으로 이동");
    }
}

[처음부터] 버튼을 클릭하면 Scene 이동할 수 있도록 using UnityEngine.SceneManagement; 을 맨 위에 추가한다.

Scene 이동을 위한 함수 SceneChangeButton() 함수를 작성한다. (함수명은 원하는 걸로 작성)

SceneManager.LoadScene("이동하고 싶은 Scene이름"); 로 로드될 Scene의 이름을 넣은 코드를 작성한다.

나는 Chapt1로 이동할 것이기 때문에 Chapt1을 넣었다.

나는 제대로 동작하는지 확인하기 위해 Debug.Log()도 넣었다.

 

 

7. onClick 추가

On Click()에 있는 +를 클릭한다.

 

 

8. 버튼 드래그

Hierachy에 있는 EndButton을 Runtime Only 아래에 있는 박스에 드래그해서 넣는다.

 

 

9. 스크립트 추가

RestartScript를 Hierachy에 있는 EndButton에 드래그해서 넣으면 왼쪽 inspector에 해당 스크립트가 추가된 걸 볼 수 있다.

 

 

10. Script 함수 추가

다시 On Click()으로 돌아와서 No Function > RestartButton(내가 만든 스크립트 이름) > SceneChangeButton()(내가 만든 함수명) 설정한다.

 

 

11. 필요한 Scene 추가

File > Build Settings...으로 이동한다.

 

Add Open Scenes 버튼을 클릭해서 내가 이동하고싶은 Scene인 Chapt1을 추가한다.

 

그럼 완성!!

 

 

 

게임종료 버튼

[처음부터] 버튼 만들 때와 똑같으며 스크립트만 다르게 만들면 된다.

 

게임종료 스크립트

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ExitScript : MonoBehaviour
{
    // 게임 종료 버튼 함수
    public void ExitButton()
    {
        Application.Quit();
        Debug.Log("게임 종료");
    }
}

나는 스크립트 명을 ExitScrpt로 했다.

게임 종료를 위한 함수 ExitButton() 함수를 작성한다. (함수명은 원하는 걸로 작성)

Application.Quit(); 를 작성한다.

나는 제대로 동작하는지 확인하기 위해 Debug.Log()도 넣었다.

 

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